quinta-feira, 12 de junho de 2014

RECURSOS E ESTRATÉGIAS  EM BAIXA TECNOLOGIA PARA ALUNOS COM TGD

Jogos de mímica:  (Imagem e Ação, por exemplo): Ao transmitir sem palavras
sentimentos ou situações, a criança organiza seu pensamento lógico e busca
compreender causas e conseqüências para melhor se expressar.

Sugestões de Atividades Interativas
Atividades Interativas  servem  para auxiliar crianças e adultos com autismo a interagir e
desenvolver suas habilidades sociais.
As metas educacionais de algumas atividades podem ser modificadas de acordo com as
necessidades de cada pessoa. Por exemplo, no Pega-Pega Surpresa, a meta apresentada
é o aumento do contato visual, mas poderia ser também a comunicação verbal, e o
facilitador então solicitaria que a criança, ao invés fazer contato visual através dos
buracos do lençol, falasse uma palavra ou uma sentença para dar continuidade ao pega-pega, de acordo com o estágio de desenvolvimento da comunicação verbal da criança.
*Sinal Verde para Interação: Depois de um período de isolamento, a criança
demonstrará estar disponível para uma interação social através de um “Sinal Verde”.
Há 3 tipos de Sinais Verdes: Contato visual; Comunicação verbal; Contato físico.
1. Caça ao Quebra-Cabeça
Meta: Inspirar um aumento do intervalo de atenção compartilhada.
Motivações / Interesses: Figuras, quebra-cabeças e passeios pela sala /escola.
Preparação:  Imprima da internet ou desenhe uma versão grande de um dos personagens
favoritos da criança (Barney, Backyardigans, Mickey, etc.). Plastifique com papel
contact (para tornar o material mais durável) e corte e pedaços para fazer um quebra-cabeça. 
Início da Atividade: Quando a criança oferecer a você um “Sinal Verde para Interação”,
apresente a atividade pegando uma ou duas peças do quebra cabeça. Explique
animadamente que figura será formada quando vocês pegarem todas as peças. Diga
também que a maneira de pegar mais peça  será  ela  ir passear pela sala ou pelas
dependências da escola com você. Aproveite esse momento para lhe apresentar os
colegas de classe e pessoas da escola.
Passeie com a criança pela sala e pegue uma peça por vez, e a leve até a mesa para
juntar a peça ao quebra cabeça.  Se a criança não  quiser passear com você,  procure
convidá-la outras vezes quando ela oferecer Sinais Verdes até que ela  aceite passear.
Demonstre para a criança como pode ser divertido observar a figura crescer e se tornar o
personagem.
2. Pescando as Sentenças
Meta: Estimular a utilização de sentenças mais longas.
Motivações / Interesses: Atividades físicas (ex: passear de cavalinho, balançar, rodar,
pular na bola grande, etc.)
Preparação:  Em letras bem grandes, escreva as sentenças que descrevem atividades que
você acredita que sua criança terá interesse em participar. Por exemplo: “Eu quero
passear  no pátio”, “Eu quero  ir à sala de leitura”,  “Eu quero pular  amarelinha”, “Eu
brincar com avião”.  Escreva quantas sentenças você conseguir inventar para ações que
você vai oferecer. Plastifique as sentenças para que elas possam ser reutilizadas.  
Início da Atividade:  Quando sua criança oferecer um Sinal Verde,  “pesque” uma
atividade, leia para ela e a convide para realizá-la juntos.  Quando sua criança estiver
bem motivada dentro da atividade, você pode pedir para que ela leia a sentença inteira
ou para que repita depois de você. E você oferece a ação motivadora.  
3. Conversa com os Dados
Meta: Conversação com conteúdo social.
Motivação / Interesses: O assunto que sua criança goste de conversar (ex: carros, etc.).
Preparação:  Faça dois dados gigantes. Um dado será o dado das “situações”, cada face
terá uma situação diferente relacionada com a área de interesse de sua criança (ex: o
carro quebrando, comprando um novo carro, etc.). No  outro dado, escreva em cada face
nomes de pessoas que sua criança conhece (ex: membros da família,  amigos da escola,
professora e o nome da criança).
Início da Atividade: Explique para a criança que neste jogo, cada um tem a sua vez para
jogar ambos os dados ao mesmo tempo. A combinação entre a situação e o nome da
pessoa ditará  o  assunto  da conversa. A idéia é conversar sobre como aquela pessoa
agiria naquela determinada situação. Queremos encorajar conversas que tenham o foco
em informações pessoais.  Se  você jogar os dados e obtiver a mesma combinação uma
segunda vez, jogue o dado dos nomes novamente até que você tenha um nome diferente
para iniciar a conversa.
Descreva a situação de forma animada, divertida, e bem detalhada. Procure adicionar na
sua descrição vários interesses da criança. Por exemplo, se a criança gosta de humor
tipo “pastelão”, inclua na história pessoas escorregando ou deixando coisas cair, etc.
Estimule a criança a ter a vez dela. Auxilie a criança a contar a história o quanto você
achar necessário.  Quando a criança entender bem o mecanismo do jogo e estiver
altamente motivada, comece a introduzir desafios maiores. Ofereça menos auxílio, fique
em silêncio e espere que a criança ofereça mais idéias espontaneamente. Se necessário,
ofereça algumas dicas relativas à personalidade daquela pessoa específica (ex: “Você se
lembra como o Beto gosta de conversar o tempo todo? O que você acha que ele faria se
o carro dele quebrasse?”).
4. Invente uma história engraçada para estimular a fala espontânea.
Faça uma pilha de cartões com uma palavra ou desenho em cada um, as palavras devem
estar relacionadas aos interesses do aluno autista.  Inclua nas fichas, uma que tenha o
ponto de interrogação.  Inicie então  uma história  utilizando  uma cartolina.  Inicie a frase
e faça uma pausa, pegue um cartão e use a palavra para completar a frase. Se você pegar
um ponto de interrogação, você ou a pessoa podem inventar qualquer palavra para
escrever naquele ponto da história. Quanto mais engraçada e sem sentido a  história
melhor!
5. O entrevistador!
Encorajar a conversação através da dramatização de vários personagens.
Leve  um gravador para  a sala, o aluno deverá entrevistar os diversos personagens do
desenho ou livro escolhido. Estimule o aluno a entrevistá-lo por 3 minutos.  

TRABALHAR SOCIALIZAÇÃO E ORALIDADE
Para trabalhar o nome dos colegas da sala, pode-se utilizar esse tipo de chamada.    O
aluno autista  coloca a foto dos colegas que estão presentes, nomeia–os e realiza a
contagem dos presentes. É uma  maneira lúdica e que geralmente surte efeito na
aprendizagem e socialização do aluno.
Para trabalhar o nome dos  familiares e o parentesco, pode-se utilizar vários  tipos de
recursos lúdicos.  O aluno autista, coloca a foto do  familiar e nomeia–o ou coloca-se
frases sobre o que está fazendo na foto. 
Utilizar fichas com figuras ou pranchas de comunicação para que o aluno autista
consiga entender e observar o passo a passo da regra / assunto trabalhado

TRABALHANDO A ROTINA
Uma característica do aluno autista é a necessidade de ter segurança em sua rotina
diária, para auxiliar nessa necessidade podemos montar a rotina semanal utilizando
fichas / cartaz organizando  a  rotina diária/semanal  do aluno Autista.  Utilizar  o  sistema
baseado em figuras ou fotos selecionadas de acordo com as necessidades e/ou interesses
individuais. Quando o autista estabelece a associação entre a atividade e o símbolo
facilita tanto a comunicação quanto à compreensão.
Organizar o ambiente físico da sala de aula a partir de placas que tenham desenhos para
indicar coisas básicas como: Ir ao banheiro, comer, beber água, um brin quedo
especifico, sair de sala, etc. Essas placas devem ser trabalhadas com o aluno autista e
esse com o tempo poderá se comunicar com a professora e os colegas mostrando o que
quer.
Pegar o desenho de alguns animais, que comecem com aquelas letras,  realizar a análise
sonora / gráfica, ensinando o aluno a associar o desenho com a letra inicial
Trabalhando a escrita da palavra / sílaba
Trabalhando a letra inicial
Trabalhando Antônimos
Relacionar figuras diversas sobre um mesmo tema
Trabalhando a Escrita de palavras com material de apoio
Utilizando Quebra Cabeça para trabalhar reconhecimento da escrita e
alimentação
Utilizando quebra cabeça formação do desenho e da palavra
• Seqüência numérica;
• Identificação dos personagens
Os materiais usados:
• Papel cartão nas cores vermelha, azul, amarelo,
verde e branco;
• Figuras de personagens (que podem ser adquiridas em revista, encarte de lojas de
brinquedos e internet);
• Bolas nas quatro cores primárias (essas bolas podem ser feitas com jornal amassado e
coberto com fita colorida)
• Velcro
1-Recorte o papel cartão branco no  tamanho 50cm x 50cm, essa vai ser a base (se
preferir use papelão);
2-Cada quadrado que compõe a atividade tem 2cm de altura e 7cm x 7cm de tamanho,
distribuídos nas quatro cores.
3-No fundo do quadrado cole as figuras distribuindo-as de forma que elas possam se
repetir. Foi usadas figuras do  Pica-pau,  shrek,  Xuxa,  Ben 10,  Era do gelo,  Bob Esponja,
e carros.
4-No centro de cada quadrado na parte superior cole um pedaço de velcro, onde vão ser
grudados os números.
5-Recorte o papel cartão branco no tamanho de 2cm x 3cm, cole no verso, pedaço de
velcro e na frente numere de 1 a 20.
6-No centro do tabuleiro vai ficar um quadrado maior de 14cm x 14cm onde serão
dispostos os números, bolas e tampas de pet.
Desenvolvimento:
1-  Disponha a atividade para que os alunos possam
explorar, visualizando-a e ao mesmo tempo chamando
a atenção para a atividade.
2-  Peça para identificarem os personagens e se o aluno
não verbaliza, neste momento aponte e fale o nome de
cada personagem.
3-  Peça para colocar  uma bola  no quadrado de mesma cor, também pode pedir para
colocar em um quadrado de um personagem específico.
4-  Com os números peça para o aluno grudá-los nos quadrados de forma ordenada.
Explore a atividade conforme o nível do aluno. Se o mesmo não conhece os números,
entregue cada número na mão dele pedindo para grudar no local indicado por você e vai
identificando cada um.
Também se preferir pode usar tampas de pet para usar nos quadrados pedindo ao aluno
para significar ou relacionar o número com a quantidade.
Utilizando o Tangran
A filosofia do tangram é que um todo é divisível em partes, as quais
podem ser reorganizadas num todo, como a própria concepção de
Malba Tahan sobre a matemática. Podemos dizer que o autismo
também se assemelha com esta regra do tangram, que devemos
conhecer todas as particularidades (partes) da pessoa com autismo,
para entendê-lo como um todo seguindo a regra do respeito.
O Tangram é extremamente eficiente para o desenvolvimento do
raciocínio lógico e geométrico, principalmente no que se refere às
relações espaciais. Também desenvolve a coordenação motora fina.
Para auxiliar o nosso aluno autista  a desenvolver tais
competências,  pode-se confeccionar o tangran utilizando
E.V.A. e papelão, faz-se os moldes com papelão e cola-se
o E.V.A. nos dois lados, conforme imagem ao lado.
Essas peças vão ser usadas como encaixe de uma base também feita  com Eva para cada
figura (ver figuras abaixo). Como você pode observar foi usado só duas cores para
evitar desatenção.
Este modelo de atividade com encaixes facilita muito o trabalho, principalmente  para
quem tem dificuldades na coordenação motora. Dentro do molde tem o lugar
identificado para cada peça.  Para cada nível de aprendizagem do aluno use o grau de
dificuldade adequado.
Trabalhando o Corpo Humano
Atividade de ciências  pode se tornar lúdica ao usar o corpo
da criança como molde. Usa-se se necessário,  duas folhas
de papel madeira para ficar do tamanho da criança.
Na frente do espelho,  a criança  olha o  reflexo do próprio
corpo e compara  com o corpo desenhado no papel. Durante
a atividade a professora  explica  sobre o corpo humano, o
que é, pra que serve... Depois, pode-se buscar  na Internet
um esqueleto, aumentando-o  para o tamanho real da
criança.
Novamente, a professora explica sobre o esqueleto, o que é,
qual a finalidade...  A criança  recorta  todos os ossos e cola
em seus respectivos lugares. Cada osso que  a criança  colar,
ele deve tocar nos ossos de um colega e nomear o osso.
Posteriormente,  pode-se  acrescentar outras partes como:
pulmão,  coração, cérebro, etc, até chegar nas partes
externas, cabelo, pele, unha. Mas lembrando: sempre
devemos nomear e explicar cada coisa., pois o que é comum
acontecer  com muitos autistas é  ele  falar muitas coisas que
não sabe o que significa, ler textos sem entender o que está lendo, etc...
Variação da atividade:
Nomeie cada parte do corpo com um cartão removível. Na
parte de cima do cartaz, escreva “Colorir   ______”. Peça para
a pessoa pegar o cartão que corresponde à parte do corpo que
ela quer que seja colorida e que o coloque no espaço para
completar a sentença.
Quando ela estiver altamente motivada, estimule a  criança
autista  a dizer a sentença completa. Se ela disser apenas
“colorir”, responda colorindo algo fora do corpo. Se ela disser
apenas “perna”, responda balançando a sua própria perna.
A idéia é incentivar a pessoa a dizer “colorir perna” ou “colorir
a perna” para você “entender” e colorir a perna no corpo do
cartaz.
COLORIR:
__________
Trabalhando o Número Telefônico
Este exercício trabalha o número do  telefone. Que pode ser
muito útil. Observe que primeiro há a pergunta: Qual o número
do telefone de sua casa? ( treinamos tanto a pergunta
verbalmente como por escrito.) Então,  o aluno  escreve os
números do telefone nas linhas pontilhadas. Depois no desenho
grande do telefone,  ele  simula a digitação dos números no
papel como se estivesse usando o aparelho de verdade.
Trabalhando a Leitura e a Escrita
Alguns autistas, mais  comprometidos, não conseguirão
soletrar  as sílabas das  palavras, mas todos podem  ler
algumas palavras globalmente, é só ensinar as palavras
mais importantes.
Apresentar sempre a figura com a palavra escrita, para que
ele leia a ficha globalmente. Trabalhar poucas fichas por
vez, depois que ele conseguir ler globalmente as fichas já
trabalhadas, ir incluindo outras.
Exercícios:
Decompor a palavra barata e separar as sílabas nos quadrados
acima do desenho.
Identificar as sílabas da palavra panela que estavam misturadas
dentro de uma bandeja. O aluno retira sílaba por sílaba e cola na
ordem compondo a palavra no papel  e cola  alimentos dentro da
panela. O aluno deve pesquisar em revistas os alimentos para
por na panela,  recortar  e depois colar.  Quando chegar  na hora
do almoço,  pode-se  levar o aluno  para  a  cozinha para  ele
observar o preparo de alimentos, ou enviar tal observação como
dever de casa. Observar a mãe preparando o jantar, por
exemplo.
Outra sugestão para se trabalhar a composição
da palavra partindo de sílabas misturadas. 
Jogos Interativos
WhizKidGames é um portal de jogos que tem
como objetivo ajudar as crianças autistas.
Um portal onde desenvolveram 16 jogos
focados às ações do dia a dia, como vestir, ir à
escola, etc. Apenas temos que selecionar o
jogo e começará automaticamente, sem
distrações de nenhum tipo.
http://www.whizkidgames.com/
Planet Nemo é um portal que apresenta jogos
que desenvolvem a linguagem, a inteligência
lógico-matemática e o pensamento crítico.
ttp://www.planetnemo.fr/int/Brasil/NEMO.HTM
Outras Sugestões
COMO TRABALHAR COM A CRIANÇA AUTISTA
Dificuldade  Solução
Não Prestam atenção a instruções verbais/ tem
baixa compreensão da linguagem falada.
Pistas visuais, estruturação do ambiente,
rotina previsível, apoio concreto nas regras e
informações importantes.
Baixa resistência a frustração (desiste
facilmente e pode ficar agressivo se não
consegue realizar determinada atividade).
Estruturação de jogos e atividades
(visualização de seu início, meio e fim),
aprendizagem com níveis de ajuda, inclusão
de pausas com atividades do interesse da
criança.
Distração Controle dos estímulos distrativos,
estruturação da rotina, atenção individual.
Insistência em realizar atividades restritas e de
seu próprio interesse / baixa socialização
Conduzir a rotina abrindo espaço para as
atividades de interesse em momento oportuno
(após a realização das atividades coletivas).
Dificuldade de organização  Estruturação do ambiente e das atividades;
pistas visuais,  ordenação entre atividades e
pausas.

Bibliografia
A matemática na Educação Infantil – A teoria da Inteligências múltiplas na prática escolar -Kátia S. Smole – Ed. Artes Médicas
As cem linguagens das crianças – Gandinio e Forman – Editora Artmed
Fórum Bimestral conversando sobre a inclusão – Prefeitura de Niterói
Programa Son-Rise®.
http://www.inspiradospeloautismo.com.br/Programa/Programa.html
Revista Ciranda da Educação – Autismo
Revista Guia Escolar – Ano 01 – nº01/2011
Revista Inclusão – Ano 03 – nº 05/2011
TCC Autismo: Desafio na Alfabetização e no Convívio Escolar -http://www.crda.com.br/tccdoc/22.pdf
http://www.autismonoamazonas.com/2010/11/material-didatico-para-autistas-jogo-de.html
Elaborado por Karla Maria da Silva Medeiros
Coordenação das Deficiências e Transtornos Globais do Desenvolvimento
Serviço de Orientação Pedagógica à Educação Especial
Divisão de Supervisão Escolar
Departamento